Heavy Rain was eigenlijk een EyeToy game

Quantic Dream’s David Cage heeft in een interview met GameReactor gezegd dat Heavy Rain aanvankelijk ontworpen is voor de EyeToy-camera met daarbij aanvullend de DualShock controller om subtiele bewegingen volgen.
“Het eerste concept voor Heavy Rain vier jaar geleden was gebaseerd op de Motion Control”, zei David Cage tegen GameReactor. “Het plan was om een Dual Shock controller verticaal te houden met een extra toegevoegd element dat de Eye Toy camera kan bijhouden.
“We ontwierpen de hele game met deze gedachte, maar Sony was van mening dat het commercieel niet gezond was om deze hardware te starten op het moment, dus moesten we opnieuw het ontwerp van het spel aanpassen aan de DualShock. Maar alle ideeën om de bewegingen van de personages te maken in de game zijn bewaard gebleven.”
Cage vervolgd door te zeggen dat hij het concept van de Motion Control “interessant” vindt en dat hij overweegt het te gebruiken in de toekomst, vermoedelijk nadat de PlayStation 3′s Motion-Sensing controller Arc is uitgebracht.
Gerelateerde artikelen
- Quantic Dream komt met opvolger Heavy Rain
- Four Days challenge, alles op een rijtje
- Four Days Heavy Rain gaat verder…
- Heavy Rain Event lanceert morgen in Home
- Four Days Heavy Rain online game


Volg ons via: